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	<title>Baripedia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-06-19T22:42:02Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://baripedia.org/index.php?title=Th%C3%A9orie_des_jeux&amp;diff=48731</id>
		<title>Théorie des jeux</title>
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		<updated>2020-05-27T10:36:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:4D3:B970:2CC8:5CBE:41FF:D316 : /* Stratégies Pures */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La théorie des jeux est une approche visant à modéliser les comportements stratégiques des agents (individus, firmes, pays...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les agents prennent en compte la stratégie des autres pour définir leur plan d’actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Environnement ou les actions des agents ont un impact sur le gain des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Applications=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oligopoles, cartels (OPEC)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Externalités, bien public, ressources naturelles (tragédie des communs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Théorie des contrats, processus de négociation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Négociations internationales, conflits...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Un jeu ?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu consiste en,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un ensemble de joueurs,&lt;br /&gt;
*Un ensemble de stratégies pour chaque joueur,&lt;br /&gt;
*Un ensemble de gains pour chaque joueur, spécifiés pour chaque stratégie des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette séance: seulement des jeux à deux joueurs, avec deux actions chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Une stratégie est un ensemble d’actions, contingente aux actions des autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Une Stratégie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intuition: pour chaque action de l’autre joueur, elle spécifie l’action à prendre. Vous pourriez écrire une stratégie afin qu’un ami joue pour vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept de “Meilleure réponse” : meilleure action possible, étant donné l’action jouée par l’autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2 joueurs=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 joueurs : 1 et 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Joueur 1 : actions possibles, “Haut” et “Bas”.&lt;br /&gt;
*Joueur 2 : actions possibles,“Gauche” et “Droite”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table qui montre les gains de chaque joueur en fonction des actions jouées est appelée matrice des gains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains de 1 sont en premier dans la parenthèse, les gains de 2 sont en deuxième. Les joueurs jouent simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux introduction 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E.g. 1 joue “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4169E1&amp;quot;&amp;gt;Haut&amp;lt;/span&amp;gt;” et 2 joue “&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF7F&amp;quot;&amp;gt;Droit&amp;lt;/span&amp;gt;”: gain de 1 est 1 et gain de 2 est &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF7F&amp;quot;&amp;gt;8&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quels types de résultats sont les plus probables ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joue “D” quelle est la meilleure réponse de 1 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux introduction 2.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(B,D) est crédible ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joue “D” quelle est la meilleure réponse de 1 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 1 joue “B” quelle est la meilleure réponse de 2 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux introduction 3.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 1 joue “H” quelle est la meilleure réponse de 2 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joue “G” quelle est la meilleure réponse de 1 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(H,B) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux introduction 4.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Équilibre de Nash=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les stratégies sont des meilleures réponses les unes aux autres, on parle d’équilibre de Nash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un équilibre de Nash, un joueur obtient un gain maximal étant donné la stratégie de l’autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre façon de l’interpréter: à un équilibre de Nash, aucun joueur ne veut changer d’action, étant donné la stratégie de l’autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre exemple a deux équilibres de Nash; (H,G) et (B,D).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux équilibre de Nash 1.png|thumb|center|(&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4169E1&amp;quot;&amp;gt;H&amp;lt;/span&amp;gt;,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF7F&amp;quot;&amp;gt;G&amp;lt;/span&amp;gt;) et &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1E90FF&amp;quot;&amp;gt;B&amp;lt;/span&amp;gt;,&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF6347&amp;quot;&amp;gt;D&amp;lt;/span&amp;gt;) sont des eq. de Nash.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’équilibre (3,9) va-t-il être plus joué car préféré par les 2 joueurs ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dilemme du prisonnier=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeu emblématique de la théorie. Permet d’illustrer que les situations Pareto-Optimale ne sont pas toujours naturellement choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonnie et Clyde sont arrêtés par la police à bord d’une voiture volée. Un cadavre est dans le coffre. La police a des preuves suffisantes pour les inculper du vol de voiture, mais pas du meurtre : il faut un aveu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sheriff interroge B et C séparément et leur propose un deal sur leurs peines respectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux dilemme du prisonnier 1.png|thumb|center|.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Bonnie joue “Silence”, qu’elle est la meilleure réponse de Clyde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux dilemme du prisonnier 2.png|thumb|center|.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Bonnie joue “Confession” qu’elle est la meilleure réponse de Clyde ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux dilemme du prisonnier 4.png|thumb|center|.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi que joue Bonnie, Clyde va toujours jouer “confession”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confesser est une stratégie dominante pour Clyde. De même pour Bonnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux dilemme du prisonnier 5.png|thumb|center|.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul éq. de Nash du jeu: (C,C). Est-il efficace ? Conclusion ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une '''stratégie dominante''' est une stratégie qui apporte le gain maximal à un joueur, quelque soit la stratégie utilisée par les autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un équilibre en Stratégie Dominante: quand chaque joueur utilise une stratégie dominante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d’équilibre plus fort que l’équilibre de Nash (eq. en strat dom. est toujours un eq. de Nash, l’inverse n’est pas vrai).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Course aux armements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pur problème de coordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux course aux armements 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B. ≠ du dilemme du prisonnier : ici deux équilibres – (Non, Non) et (Oui, Oui) – dont un Pareto supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu de la poule mouillée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflit pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeu de la poule mouillée 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solutions : engagement (on bloque le volant) ou jeux répétés (réputation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B. deux équilibres – (Tout droit, Détour) et (Détour, Tout droit) – dont aucun n’est Pareto supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Séquence=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu’à présent les joueurs jouaient simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeux simultanés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ils existe beaucoup de situation où les agents jouent en séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Jeux séquentiels (ici à deux joueurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier joueur est appelé le meneur, celui qui joue second est dénommé suiveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple précédent : (H,G) et (B,D) sont chacun des éq. de Nash du jeu simultané.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons désormais que le jeu devienne séquentiel.1 joue premier, 2 second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous pouvons réecrire le jeu dans sa forme étendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 joue premier. 2 second.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 2.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(H,G) est un equilibre de Nash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 3.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(B,D) est aussi un équilibre de Nash. La séquentalité nous permet-elle de “sélectionner “un eq. ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 4.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 1 joue H, alors 2 joue G; 1 obtient 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 5.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Si 1 joue H, alors 2 joue G; 1 obtient 3.&lt;br /&gt;
:Si 1 joue B, alors 2 joue D; A obtient 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 6.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(H,G) est le seul éq. en sous-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux séquence 7.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stratégies Pures=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies pures 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 eq. de Nash: (H,G) and (B,D).Une stratégie pure est une stratégie mixte sans probabilité. wsh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies pures 2.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau jeu. Existe-t-il un éq. en stratégies pures ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n’a pas d’éq. en stratégie pure. Cependant nous pouvons regarder les stratégies mixtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stratégies Mixtes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plutôt que de choisir une action “Haut” ou “Bas”, un joueur sélectionne des probabilités distribuées sur ces actions (&amp;lt;math&amp;gt;\pi_H, 1 - \pi_H&amp;lt;/math&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une proba. &amp;lt;math&amp;gt;\pi_H&amp;lt;/math&amp;gt; 1 va jouer “Haut” et avec une proba. &amp;lt;math&amp;gt;1 - \pi_H&amp;lt;/math&amp;gt; il va jouer “Bas” (i.e. jette une pièce pour 50/50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur 1 “mixe” sur les stratégies pures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distribution de proba. (&amp;lt;math&amp;gt;\pi_H, 1 - \pi_H&amp;lt;/math&amp;gt;) est une stratégie mixte pour le joueur 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 1.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment trouve-t-on un éq. en stratégie mixte ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 2.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si 2 joue “Gauche” son gain espéré est &amp;lt;math&amp;gt;2 \pi_H + 5(1 - \pi_H)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 3.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2 joue “gauche” : &amp;lt;math&amp;gt;2 \pi_H +5(1 - \pi_H)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:2 joue “droite” : &amp;lt;math&amp;gt;4 \pi_H +2(1 - \pi_H)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 4.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;math&amp;gt;2 \pi_H + 5(1 - \pi_H) &amp;gt; 4 \pi_H + 2(1 - \pi_H)&amp;lt;/math&amp;gt; 2 ne jouerait que “gauche”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais on sait qu’il n’y a pas d’eq. de Nash dans lequel 2 joue toujours “gauche”. De même pour “droite”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 5.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, pour qu’un eq. existe il faut que 2 soit indifférent entre les deux actions : &amp;lt;math&amp;gt;2 \pi_H + 5(1 - \pi_H) = 4 \pi_H + 2(1 - \pi_H)&amp;lt;/math&amp;gt; =&amp;gt; &amp;lt;math&amp;gt;\pi_H = 3/5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 6.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 joue “Haut”, gain espéré : &amp;lt;math&amp;gt;1 \times \pi_G + 0 \times (1 - \pi_G) = \pi_G&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1 joue “Bas”, gain espéré : &amp;lt;math&amp;gt;0 \times \pi_G + 3 \times (1 - \pi_G ) = 3(1 - \pi_G)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 7.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;lt;math&amp;gt;\pi_G &amp;gt; 3(1 - \pi_G)&amp;lt;/math&amp;gt; 1 jouerait toujours “haut”. Mais on sait qu’il n’existe aucun eq. dans lequel 1 joue toujours “Haut”. De même pour “bas”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, pour qu’un eq. existe il faut que 2 soit indifférent entre les deux actions : &amp;lt;math&amp;gt;\pi_G = 3(1 - \pi_G)&amp;lt;/math&amp;gt; ⇒ &amp;lt;math&amp;gt;\pi_G = 3/4&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul éq. de Nash du jeu est en stratégies mixtes, avec 1 qui joue (3/5, 2/5) et 2 qui joue (3/4, 1/4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 8.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains vont être (1,2) avec une proba de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux stratégies mixtes 9.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain espéré de 1 à cet équilibre : &amp;lt;math&amp;gt;1 \times \frac {9}{20} + 0 \times \frac {3}{20} + 0 \times \frac {6}{20} + 3 \times \frac {2}{20} = \frac {3}{4}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gain espéré de 2 à cet équilibre : &amp;lt;math&amp;gt;2 \times \frac {9}{20} + 4 \times \frac {3}{20} + 5 \times \frac {6}{20} + 2 \times \frac {2}{20} = \frac {16}{5}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Exemple=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple du jeu des tirs au but&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 joueurs : Gardien et buteur&lt;br /&gt;
*2 stratégies : tirer/plonger à gauche/droite&lt;br /&gt;
*Hypothèse de « talent » des joueurs&lt;br /&gt;
**Le buteur ne tire jamais à coté&lt;br /&gt;
**Le gardien intercepte toujours si du bon coté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle est la matrice des gains ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux exemple 1.png|thumb|center|Pas d’équilibre de Nash en stratégies pures !]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cependant un équilibre en stratégies mixtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stratégie pour les 2 joueurs:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jouer G et D 50%du temps (1 fois sur deux).&lt;br /&gt;
*Chaque cas à une probabilité de 0.25.&lt;br /&gt;
*Le buteur marque un but sur deux, l’autre est arrêté par le gardien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:microéconomie théorie des jeux exemple 2.png|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stratégies pures, stratégies mixtes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vérifions que cet équilibre est bien un équilibre de Nash :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gardien joue G et D 50% du temps. Le buteur peut il augmenter son taux de succès en déviant de la règle 50- 50?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le buteur décide de jouer 60% à gauche et 40% à droite, son taux de succès est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::&amp;lt;math&amp;gt;(0.6 \times 0.5) + (0.4 \times 0.5) = 0.5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:::::&amp;lt;math&amp;gt;(0.3) + (0.2) = 0.5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En choisissant 60-40, le buteur marque plus à gauche mais moins à droite. Son taux de succès est le même, il ne peut donc pas améliorer sa situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Existence d’équilibre=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat de Nash (années 1950): un jeu avec un nombre de joueurs fini, chacun avec un nombre de stratégie finie, possède au moins un équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un jeu n’a pas d’équilibre en stratégie pure, il doit avoir un équilibre en stratégies mixtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Annexes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Universalis‎, Encyclopædia. “ÉQUILIBRE ÉCONOMIQUE.” Encyclopædia Universalis, www.universalis.fr/encyclopedie/equilibre-economique/10-l-equilibre-de-nash/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références= &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Économie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Microéconomie]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jérémy Lucchetti]]&lt;br /&gt;
[[Category:2011]] &lt;br /&gt;
[[Category:2012]]  &lt;br /&gt;
[[Category:2013]] &lt;br /&gt;
[[Category:2014]]&lt;/div&gt;</summary>
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